攻城掠地战法伤害主要和武将战法系数、勇属性、强壮属性、基础攻击、晶石御宝加成,以及敌方防御、掌控、战场地形buff多个维度相关,并非单一属性就可以决定战法输出上限。武将自身的战法系数属于底层基础,不同武将的战法固有倍率差距明显,多排打击武将的基础系数高于单排战法武将,即便是同等装备属性,更换不同武将之后战法伤害会出现明显浮动,觉醒与联合觉醒武将还会额外获得战法倍率加成,部分武将的战法还附带特殊机制,击杀排数、自身剩余兵力都会对最终伤害造成浮动变化,挑选战法输出武将时,优先关注战法固有系数,不要只看面板攻防数值。

勇属性和装备强壮词条是战法输出的两大核心加成来源,勇属性会放大战法的实际输出倍率,同时还会影响敌方战法抵挡的判定概率,勇属性不足时,不仅打不出足额战法伤害,战法还更容易被对手直接抵挡失效。强壮词条只作用于战法伤害,不会对平砍输出产生增益,装备、套装开光、御宝淬火都可以获取强壮加成,但强壮属性存在收益溢出,一味堆高强壮而忽略基础攻击,后期伤害提升会变得十分有限,实战中需要把强壮和攻击属性搭配养成,朱雀、真驱虎这类战法向套装,就是依靠套装自带高额强壮,适配甘宁、太史慈这类战法爆发武将,在国战和副本中打出群体清场的效果。

基础攻击属性会决定战法伤害的计算基数,兵器等级、晶石攻击词条、珍宝、御宝的攻击加成都会同步作用于战法,攻击数值越高,强壮和勇属性带来的加成收益就越高,很多玩家只堆强壮忽视攻击,会出现属性很高但是战法打不动敌方厚血部队的情况。晶石技能里面的乱舞可以让战法触发暴击,强袭可以在进攻场景进一步放大战法输出,这两个技能是战法流武将的必选技能,而强攻、强防只针对普通肉搏伤害,对战法完全无效,配置晶石技能的时候需要避开无效词条,把资源集中在战法相关增益上面。

敌方的防御、掌控属性会直接削减战法承受的实际伤害,掌控属性专门降低受到的战法输出,高掌控搭配高防御的守城部队,会明显压低己方战法的杀伤数值,这也是部分副本关卡战法打不出理想效果的重要原因。地形与各类战斗buff同样会改变战法伤害,对应适配地形下武将获得属性增益,战法伤害同步提升,部分国家科技、阵法、兵书也会提供战法百分比加成,云垂阵变阵之后就可以给到全体战法伤害增幅,副本和国战中可以根据地形切换上阵武将,开启对应的阵法,进一步放大战法输出,实战布阵阶段也要尽量规避会被敌方抵挡、反制战法的武将对位,避免关键战法被直接抵消,白白浪费输出回合。