击败棱镜的核心是先确认属性,再避开对应伤害,最后优先处理提供增益的棱镜本体。热熔、冷凝、衍射、湮灭和气动棱镜分别免疫对应属性伤害,因此队伍中不要让唯一主输出使用被免疫的属性;锁定敌人后查看名称和属性图标,确认目标后立即切换其他属性角色或使用普攻、重击占比高的输出手段。棱镜通常不是单纯的输出靶子,场上存在其他残象时还会强化周围敌人的攻击、霸体、护盾或能量压制效果,拖得越久越容易被围攻。

处理多目标时应先击败棱镜,再清理受到强化的残象。热熔棱镜会提高附近敌人的伤害,适合开战后立刻集火;冷凝棱镜会让周围敌人的动作更难被打断,优先击破后再进行连续连招;衍射棱镜会周期性给附近敌人补盾,看到敌方护盾反复出现时不要分散火力;湮灭棱镜会使周围敌人的攻击削减共鸣能量,依赖共鸣解放的队伍应尽快处理。气动棱镜锁定附近目标后会持续攻击,被锁定的残象倒下后它会停止攻击,因此若棱镜本身难以接近,可以先击败被标记的敌人,再回头输出棱镜。

不同练度应采用不同打法,低练度优先保证生存,中练度利用协奏循环,高练度再追求快速击杀。刚进入对应区域时,队伍至少带一名非免疫属性主输出和一名治疗或护盾角色,主输出等级、武器等级和关键技能等级不要长期落后于敌人等级;伤害不足时先用远程攻击拉开距离,依靠闪避反击逐步削血。养成较完整后,可用副输出先释放技能和延奏效果,再切主输出集中爆发;若队伍拥有稳定聚怪或范围攻击,应在棱镜与其他残象靠近时一起压低血量,但收尾阶段仍应优先锁定棱镜。
实战操作应按照“拉开距离、诱导出招、闪避反击、协奏爆发”的顺序进行。进场前先补满生命和耐力,开战后不要立即把耐力全部用于冲刺或连续闪避;保持中距离,观察棱镜蓄力、发光或弹体接近的前摇,等攻击进入身前后侧向闪避,成功触发闪避反击后接一轮普攻或重击,再衔接变奏技能、共鸣技能和声骸技能。最容易失误的是用同属性大招硬打、只盯着棱镜而忽略周围强化敌人,以及在敌人连续攻击时贪最后一段连招;发现血量下降过快时,应先退出攻击范围,等治疗或护盾生效后再重新进入。

单只普通棱镜适合用非对应属性角色持续输出,棱镜与多只残象同场时适合先集火棱镜,远程队伍则可边移动边消耗并保留闪避反击窗口。若队伍严重依赖某一种属性,优先培养一名不同属性的备用输出,避免遇到对应棱镜时整套技能失效;若只是为了吸收声骸,则击败后及时靠近完成吸收,避免在残象尚未清理时继续停留。掌握属性免疫、增益优先级和闪避反击后,棱镜的难点就会从“打不动”变成“先拆掉强化源,再按节奏收尾”。