“站法”在游戏里通常指“战法”,最稳妥的流程是先获得传承战法,再完成演练,最后按武将定位装配并用战法点强化。每名武将自带一个战法,达到5级后开放第二战法槽;达到20级、自带战法升到10级,并消耗两张同星级武将完成觉醒后,才会开放第三战法槽。因此新武将到手后,先升级和强化自带战法,不要一开始就急着寻找第三个技能。

获取传承战法要依次点击“战法—传承”,或进入对应武将详情后点击“传承”,确认来源武将并完成拆解;传承会直接消耗该武将,操作前应先锁定主力、核心名将和暂时没有重复卡的武将。新传承战法通常只有30%演练度,点击战法旁的“演练”,按照界面要求投入指定星级和数量的武将,演练度达到100%后才能学习。B级战法一般使用三星武将演练,A级、S级通常需要四星武将,具体材料以战法界面显示为准,不能把演练材料提前全部转成战法点。

战法点主要通过招募多余武将后转化获得,操作入口在“战法—战法点—转化”;低星、重复且确定不会用于觉醒或传承的武将,可以设置自动转化,金铢转化通常能获得更多战法点,但平民玩家优先使用铜币转化更稳妥。升级顺序建议按“主力自带战法—核心输出或减伤战法—辅助和过渡战法”安排,开荒阶段先保证主力队每人都有第二战法,再集中把核心技能提升到8至10级;不要平均给所有队伍分配战法点,否则会出现多队都能上场、但没有一队强度足够的情况。

装配战法时先看武将属性和技能机制,再决定伤害类型与功能组合:武力成长高的武将优先选择兵刃伤害、连击或突击类战法,智力成长高的武将优先选择谋略伤害、灼烧、中毒或治疗类战法;需要准备回合的主动战法,要搭配提高发动率、减伤、控制或保护效果,依赖普通攻击的突击战法则不适合被缴械后仍承担主要输出。一个队伍尽量同时具备输出、续航和控制,纯堆伤害容易被爆发反制,纯堆防御又会因输出不足拖长战斗。内政战法只用于城建和资源岗位,不要装到出征队伍里。
战法栏位顺序也会影响实战效果,同一类别且同时满足触发条件时,通常按照武将战法栏从上到下判定,所以两个主动战法同时可发动时,应把更需要先手的增益、控制或减伤战法放在前面,再放主要输出;不同类别的战法则优先遵循被动、阵法、兵种、指挥、主动、突击的大致生效顺序。新手开荒以稳定为先,5级先装实用的恢复、减伤或低消耗输出战法;中期优先觉醒主力输出和核心辅助;后期再根据敌方队伍调整速度、控制抗性与战法顺序,这样比盲目追求高等级稀有战法更容易形成完整战斗体系。