农田通常按“前期4块、中期3至4块、稳定后2至3块”规划最省资源;如果要维持4至5家餐馆连续生产,或经常向其他府运输菜肴,则建议保留4至6块。刚进入应天府或开启新城市时,优先建4块一级农田即可,先保证蔬菜供应,不要为了追求产量一次铺满。等餐馆、人口和仓库基本稳定后,再根据实际消耗减少数量;普通休闲玩家最终保留2至3块,高频上线、长期生产或需要跨城补给的玩家保留4块以上更合适。

前期建田应先看餐馆数量和生产节奏,而不是单看空地数量。只有1至2家餐馆时,2至3块农田通常已经够用;餐馆达到4家左右、居民数量持续增长,或者开始大量制作菜肴时,直接补到4块。若同时承担其他城市的菜肴运输,农田可暂时增加到5至6块,等仓库中的蔬菜经常超过两轮生产所需,再拆除多余建筑。应天府的农田尽量放进当康雕像加成范围,配合附近仓库集中布置;有农田加成时取数量下限,没有加成时取数量上限,可减少同样人力下的产量差距。

升级和收取方式应根据上线频率调整。每天能上线多次时,优先使用一级或低等级生产,完成后立即收取,低等级农田的短周期和人力效率更适合高频操作;每天只上线一至两次时,可将保留的2至3块农田升到中高等级,统一选择约1至1.5小时的生产节奏,减少频繁点按。后期蔬菜供应稳定后,保留两块四级农田并按较长周期收取,是较常见的省操作方案。不要只看农田数量而忽略工人和仓库:没有空闲居民时,增加农田不会立刻提高产量;仓库接近上限时,应先消耗蔬菜或调整餐馆生产,再继续扩建。

最实用的调整方法是连续观察三次收获:餐馆出现等待蔬菜、农田始终满负荷且仓库存量低于半仓时,增加1块;农田经常空闲、蔬菜长期堆满仓库,或餐馆生产已经停止时,减少1块。新城开荒阶段先按4块起步,完成民宅和餐馆基础建设后再微调;成熟城市不必固定追求6块,2至3块高等级农田通常足以维持本城日常消耗,只有跨城运输、客栈消耗较大或需要集中囤积菜肴时,才值得继续保留更多农田。