恶魔秘境的入口藏在一片蜂巢般交错的迷宫里,前方可能是敌人、宝藏,也可能是改变冒险走向的事件。玩家将扮演不同英雄,在逐步深入的探索中选择路线、调整牌组,并设法击败最终恶魔。游戏把卡牌构筑与roguelike探索重点不在快速操作,而在每一步的取舍:怎样走、拿什么牌、何时强化实力,都可能影响后续战斗。
游戏介绍
冒险开始后,玩家沿着蜂巢迷宫逐格前进,在不同节点遭遇战斗、事件与宝藏。战斗采用回合制卡牌方式,牌面选择、法力分配和出牌次序都需要思考;面对手牌时,还要权衡保留卡牌与献祭卡牌的用途。生物、法术和装备各有作用,搭配英雄自身技能,可以逐渐形成适合当前局势的打法。移动端的主要操作集中在地图节点与卡牌选择上,规则理解后,节奏以思考和决策为主。
游戏特色
地图路线并非单纯向前推进,玩家需要结合眼前资源和自身状态作出判断:绕开风险,还是争取更好的牌与道具;先补充战力,还是继续深入,都没有固定答案。每次冒险遇见的路线与事件有所变化,卡组也会随着途中选择而调整。英雄拥有各自技能,牌组构筑则提供多种思路,因而即使面对相似的敌人,也可以尝试不同的应对方式。
游戏亮点
本作值得留意的,是战斗中的资源管理。法力有限,卡牌费用不同,手牌并非每张都适合立刻打出;献祭选择又会牵涉法力上限或后续战力,出牌时机因此更有分量。战场上的生物、法术与装备也会彼此配合,玩家需要留心敌我局势,而不是只按费用从低到高使用卡牌。随着牌组逐渐成形,原本普通的卡牌组合也可能成为战术核心。
游戏优势
探索、构筑和战斗衔接紧密,既能享受路线选择带来的变化,也能在回合间琢磨牌组的具体打法。英雄技能让构筑方向有所区别,途中获得的牌与冒险道具则为临场调整留下空间。首次通关还设有奖励,为继续尝试其他冒险提供目标。整体玩法不依赖复杂的动作操作,喜欢卡牌策略、愿意观察规则并慢慢试验组合的玩家,更容易找到乐趣。
小编点评
恶魔秘境适合把时间花在选择与推演上的玩家。它的乐趣来自逐步理解英雄特点、看清卡牌之间的配合,并在有限资源中作出取舍;地图探索也让每轮冒险不只是重复同一套战斗流程。初次接触时,卡牌效果、法力管理和路线判断需要一些熟悉时间,急着照搬固定套路未必合适。愿意边走边调整思路的人,可以在一次次冒险中发现新的构筑方向;偏好即时操作或轻松观赏剧情的玩家,则可能觉得它更考验耐心。