鸣潮有属性减免,但没有传统意义上的属性克制表。敌人通常会拥有全属性基础抗性,带有热熔、冷凝、气动、导电、衍射或湮灭属性标签的敌人,还会额外提高对应属性抗性;常见情况下,普通属性抗性约为10%,敌人与攻击属性相同的时候,总抗性通常可达到40%,因此同属性攻击会比其他属性更容易出现伤害缩水。属性之间不存在“火克冰、冰克雷”这类固定关系,看到敌人带有某种属性时,应理解为它抵抗同属性伤害,而不是自动代表另一种属性获得增伤。

属性棱镜属于需要优先处理的特殊情况,因为对应属性棱镜会直接免疫同属性伤害。比如使用湮灭队攻击湮灭棱镜时,湮灭伤害基本无法正常结算,即使角色面板拥有较高的湮灭伤害加成,也不能把免疫转化为普通伤害;这类敌人通常还无法通过常规减抗手段有效解决。遇到属性棱镜时,先切换其他属性角色清理,或者绕开目标后再返回,不要继续让主C站场硬打。

选择队伍时应优先查看敌人的属性抗性,再决定主C和副C是否需要更换。打开终端中的数据坞或敌人资料,确认目标是否带有属性抗性标记;普通野外敌人只要不是主C的同属性,通常不必为了10%的基础抗性专门换队,角色等级、武器等级和技能等级带来的收益往往更大。面对高难BOSS、无音区、逆境深塔或全息战略等限时内容,则应尽量避免让唯一主C正面攻击自身属性敌人,至少准备一个不同属性的副输出;如果敌人同属性抗性为40%,理论上对应属性伤害只剩约60%,相比无额外同属性抗性的目标,输出会少约三分之一。

减抗效果只能按照技能说明处理,不能把属性伤害加成误认为属性穿透。角色、武器或声骸提供的热熔伤害加成,只会提高对应热熔攻击的伤害,不会降低敌人的热熔抗性;只有明确写出“降低某属性抗性”或“减少目标抗性”的效果,才会改变抗性结算。实战中可先用具有减抗效果的技能或延奏技能命中目标,再切主C完成共鸣解放和爆发。同属性队伍并非绝对不能使用,若队伍拥有强力同属性增伤、减抗或循环优势,仍可能凭借整体倍率超过临时拼出的低练度异属性队伍;真正需要避开的,是属性棱镜和高难关卡中主C被针对时仍不调整输出方案。