江南百景图住宅优先放置在增益神像的覆盖范围内,集中连片规划城内地块,远离会降低环境的工业建筑,搭配水井、税课司等配套设施,兼顾铜钱产出、人口容纳与居民通勤效率。

不同城池的住宅需要对应本地专属神像,应天府住宅尽量放在辟邪雕像覆盖区域,雕像可以直接提升民宅租金收益,苏州府则利用文星狸、彩云狸的加成片区摆放住宅,把控单处片区住宅的数量上限,避免超出神像生效范围造成加成浪费。住宅必须连通道路,不能放在围墙死角或是无通路的地块,否则建筑虽然可以摆放,但无法迁入居民,直接丧失居住功能。开荒阶段适合采用一井四宅的小型组团模式,一口水井周边布置四座民宅,用短道路完成连接,既节约铺路材料,水井还能改善地块环境值,为民宅升级创造条件,多组组团依靠城市主干道串联,形成完整的居住片区。
住宅选址需要主动避开林场、锯木厂、瓷窑等工业工坊,这类建筑会持续降低周边环境评分,环境过低会直接锁住民宅升级,无法提升人口上限与租金收益。生产工坊、农田、盐场统一划分到城郊地块,和居住区留出隔离空间,中间可以用树木、牌坊、围墙做隔断,既规避负面环境影响,也能让城市功能分区更加清晰。税课司建议布置在整片住宅群的几何中心位置,能够一次性收集全部民宅产生的离线铜钱,减少反复手动收取的操作,不建议把税课司混放在工坊、盐场当中,避免误收取生产物资打乱产业链运转。

特殊居民的住宅位置还需要匹配人物天赋,理财向角色的居所靠近书局、商栈、画室,农牧、制造类角色安置在农田、各类工坊周边,以此缩短通勤距离,减少往返路途带来的效率损耗。闲人角色无法入住普通民宅,需要半山阁、读书堂这类特殊景观建筑作为居所,这类特殊居住建筑不用塞进主居住片区,可以放在商铺集群附近,兼顾地图互动效果。普通民宅尽量升级到五级,单栋五级住宅可以容纳更多居民,不用大量堆砌低级住宅占用宝贵地块,同时要留意城市繁荣度上限,住宅数量不能超过繁荣度解锁的上限,多余住宅可以拆除回收地块,拆除前务必迁出内部居民,防止劳动力缺失造成生产停工。

除普通民宅之外,知府宅邸这类大型高级住宅,适合摆放在城市靠近河道的核心位置,周边搭配戏台、凉亭、景观绿化,满足访客接待的环境需求,高级宅邸自成独立区域,不需要和普通民宅扎堆摆放。布局时需要预留少量空置住宅,应对画卷解锁新增的居民,不用每次新增人物就紧急建造住房。如果地块空间紧张,不要把住宅铺满整张地图,保留部分留白地块,方便后续新增建筑和布局微调,后期调整布局时,可以通过居民面板快速定位对应住宅,不用在地图内逐个查找建筑。