自走棋战斗原型让神话人物、历史名将与传奇豪杰在同一方棋盘上相遇,熟悉的角色不再按照原有故事登场,而是围绕阵容组合展开一场回合制对弈。神仙也打架以中国神话与历史传奇为题材,玩家需要招募角色、调整站位、搭配族系羁绊,再利用法术与神兵逐步完善队伍。每轮选择都关系到后续阵容走向,棋子数量、位置和组合之间形成了较为清晰的策略关系。
游戏介绍
游戏将三国、隋唐、水浒、西游、聊斋以及上古神话等内容放进同一套棋盘规则中,名将、谋士、侠客、豪杰、神佛和妖灵拥有不同的战术定位。战斗前,从召唤台中招募角色,把棋子拖放到合适位置,并根据场上局势调整前排与后排的安排。回合之间还要处理灵玉分配、召唤台刷新、暂时冻结和等级提升等选择,逐渐形成自己的战斗思路。
游戏特色
1、神话与历史角色同台登场,题材来源覆盖多个中国传说和经典故事。
2、招募、站位与羁绊相互关联,阵容搭配不只看单个角色强弱。
3、共享卡池带来临场取舍,刷新召唤台或保留资源都需要结合局面判断。
游戏亮点
1、收集三张同名角色可以合成更高品质的金卡,为重复棋子的处理提供明确方向。
2、拖放式布阵让角色调整更加直观,战斗前可以根据敌我位置重新安排阵线。
3、法术与神兵能够参与阵容构筑,使棋子组合之外又增加了一层选择空间。
游戏优势
1、角色辨识度建立在神话和历史形象之上,玩家较容易理解不同人物的题材来源。
2、回合制流程把招募、合成和布阵分开呈现,策略重点集中在每轮资源安排上。
3、族系羁绊支持同族协作与跨族组合,既能围绕固定体系成型,也能根据抽取结果及时调整。
小编点评
神仙也打架的重点不在单纯堆叠角色,而在于怎样把不同来源的人物放进一套可以互相配合的阵容中。灵玉使用、召唤台变化、同名合成和站位调整共同构成了较完整的自走棋战斗框架,题材内容也让常见的棋盘对抗多了一些熟悉感。整体思路较为直白,喜欢研究角色组合、享受逐回合调整阵容过程的玩家,可以从中找到稳定的策略乐趣。