打忍者的核心不是一开局抢技能,而是先用走位骗出对手的起手手段,再利用技能后摇、普攻空档和替身状态反打。进入决斗场后,先观察对手忍者的攻击距离、技能覆盖方向和移动速度,前3秒不要直接站在同一条横线上硬拼。多数直线技能更容易被上下移动躲开,近战忍者可以沿斜45度方向接近,远程忍者则保持一个技能边缘距离,等对方先交出突进或控场技能后再反向起手。决斗场横向空间较长、纵向空间较窄,持续横向跑动容易被预判,上下错位后再切入普攻更安全。

新手打远程忍者要优先躲技能再近身,打近战忍者则要控制距离,不要主动进入对方普攻范围。面对长X轴攻击的忍者,可先在上方或下方移动,看到对手抬手后立刻横向拉开,等技能结束或出现后摇时再用突进技能起手;面对体术型忍者,应保持半个身位到一个身位的距离,诱使对方冲刺,成功躲开后立即普攻接技能。普攻起手时不要从正面直线冲过去,使用斜向切入或上下移动后突然贴近,更容易避开预判。技能前摇明显的忍者适合后手反打,技能范围大但后摇长的忍者则必须确认命中后再释放,空放一次就可能被对手反打一整套。

替身术要留给真正的危险连招,不能因为被第一段普攻碰到就立即交出。对手使用技能起手时,先判断后续是否能接控制、奥义或通灵;如果只是短距离普攻,可通过上下走位脱离,不必立刻替身。替身后不要原地反击,应先向侧上方或侧下方移动,观察对手是否继续追击,再用秘卷、通灵或短前摇技能反抓。双方同时替身时,重点不是马上按技能,而是跟随对方移动,等无敌状态结束的一瞬间普攻起手。秘卷和通灵的释放动作存在短暂硬直,能够在部分攻击即将命中时顶住击飞并制造反击机会,但这种操作必须提前预判,等伤害已经贴脸后再按通常只能吃满伤害。

中期玩家应根据忍者类型调整连招,近战忍者以普攻起手、技能续航和上下轴追击为主,远程忍者以消耗、封走位和逼替身为主,爆发型忍者则要把秘卷或通灵留到命中后扩大伤害。一次成功起手后,不要为了多打几下而强行追加高后摇技能,应先确认对手替身是否可用;对手替身未交时,优先用短连招逼出替身,再撤离等待下一轮技能。高段位对局中,双方技能都进入冷却后,普攻和走位比盲目放技能更重要,可用假冲、停顿和小范围上下移动干扰对手判断。练习时建议固定使用一名忍者连续打10场,记录其普攻最后一段、两个技能的有效距离、起手后能接几次普攻以及替身后的安全位置,熟悉这些固定节奏后,再更换忍者应对不同打法。