精灵宝宝加属性的核心方法是先看培养界面显示的偏向,再按物理或魔法路线分配属性点:物理偏向推荐按照“4力量1耐力”循环,魔法偏向推荐按照“4智力1敏捷”循环。精灵每升1级获得1点属性点,因此可以把5级看作一个完整周期,物理精灵5级投入4点力量、1点耐力,魔法精灵5级投入4点智力、1点敏捷。这样既能保证主要输出属性持续成长,也能保留少量生存或行动能力,不建议完全按照个人感觉平均分配。

具体操作时,先从主界面进入“精灵”或精灵背包,选中需要培养的精灵宝宝,打开详情页查看基础信息和属性偏向;升级并获得属性点后,点击“加点”按钮,把点数投入对应属性,确认后即可生效。物理型宝宝前4次升级优先点力量,第5次补耐力,之后继续重复;魔法型宝宝前4次升级优先点智力,第5次补敏捷,10级时大约形成8点主属性和2点辅助属性。若当前等级不足5级,不需要为了凑比例停手,直接优先提升力量或智力即可。

不同培养阶段应采用不同侧重点:刚捕捉、等级较低的精灵宝宝,优先按照自身偏向加点,快速提升刷怪效率;准备长期上阵的高资质宝宝,则应从第一次加点开始固定路线,避免力量、智力、耐力、敏捷四项平均分散。队伍中已有其他精灵负责输出时,可以把主力宝宝继续保持标准比例,依靠稳定伤害推进战斗;如果某只精灵经常在战斗前段被击倒,可使用洗点功能重新分配,适当保留耐力,但不要为了追求生存把主要点数全部移走,否则输出能力会明显下降。

加点时要区分“元素属性”和“基础属性”:火、风、地、水属于战斗中的属性关系,力量、耐力、智力、敏捷才是需要手动分配的属性点,不能因为宝宝属于某种元素就直接把点数全部投入同一项。也不要把勇士角色的加点方案套到精灵宝宝身上,勇士升级获得的点数和精灵系统不同。后期更换宝宝前,不必急着把大量培养资源投入低资质个体;确定长期使用对象后,再持续升级并按固定比例加点,物理宝宝优先力量与耐力,魔法宝宝优先智力与敏捷即可。