江南百景图想要多造民宅,核心是拉高城市繁荣度等级,繁荣等级越高,该城市可建造民宅的数量上限就越高,同时还要准备好建造空间、铜钱与基础物资,才能把解锁出来的民宅席位全部落实建造。繁荣等级直接决定民宅建造上限,每提升一级繁荣,就会解锁一处民宅建造名额,民宅建好之后,就算后续拆掉娱乐装饰建筑导致繁荣回落,已经建好的民宅也不会消失,这是多造民宅非常关键的机制细节。

提升繁荣优先建造娱乐建筑,娱乐建筑单座提供的繁荣数值最高,是拉高繁荣等级的主力来源,部分娱乐建筑存在建造数量上限,达到上限之后,就依靠各类装饰建筑补足剩余繁荣缺口。铜钱成本很低的树木装饰适合补最后的繁荣缺口,建造不需要消耗工人,只花费少量铜钱,繁荣等级差一小点就能解锁下一个民宅名额时,批量种树可以快速补齐缺口,不用耗费大量资源去搭建大型娱乐建筑。已经存入仓库的活动建筑、小摊类装饰也可以临时摆放出来冲繁荣,新城开荒阶段用该方法能快速多解锁几处民宅位置,全部民宅建造完毕之后,再把临时摆放的装饰建筑收回仓库,重新规划城市布局。

除繁荣之外,土地空间、建造资源也会制约民宅的实际建造数量。民宅为二乘二占地规格,需要提前清理城内地块,拆除闲置无用的建筑,或是花费铜钱开垦新地块,留出足够成片空地,避免出现解锁民宅名额却没有位置摆放的情况。建造民宅会消耗铜钱与蔬菜,前期需要稳定经营农田、餐馆保障食物供给,仓库容量也要适度升级,保证建造民宅的基础物资能够存下,防止资源溢出白白浪费。分配擅长建造的特殊居民参与民宅修建,能够降低资源消耗、缩短建造耗时,加快大批量民宅落地的整体节奏。

多个州府之间相互独立,每个城池都拥有自己单独的繁荣等级和民宅上限,想要获得更多民宅,不只是集中发展一座城市,推进主线解锁新城市之后,每一座新城都可以重复冲繁荣造民宅,进一步扩大整体民宅总数量。民宅建造完成之后还可以进行升级,二级、四级、五级民宅会增加普通居民容纳数量,三级民宅升级不会增加人口,前期资源有限时优先把全部新建民宅升到二级即可,不用强行冲高等级,优先把民宅的建造名额全部填满,后期物资充裕之后,再逐步向四级、五级进阶升级,五级民宅升级需要消耗补天石,需要结合自身资源情况取舍。同时要区分普通居民与特殊居民,民宅主要产出普通劳动力,特殊居民依靠画池获取,不会限制民宅的建造数量,不必因为缺少特殊居民停下民宅的批量建造工作。