万国觉醒中主将和副将不需要分别分配士兵,两名指挥官共用同一支部队,实际配兵数量以出征界面显示的部队容量为准。主将负责部队容量、天赋、装备、武器和阵型效果,副将主要提供已经解锁的技能,因此应优先把等级、星级和天赋资源投入主将,再根据技能联动选择副将。主将达到三颗星后才能带副将,配兵时不要理解成“主将带一半、副将带一半”,而是先确定队伍用途,再把兵力整体装入同一支行军队伍。

前期资源有限时,应集中培养一队完整的单兵种部队,不要把步兵、骑兵和弓兵平均拆散。步兵主将配步兵,骑兵主将配骑兵,弓兵主将配弓兵;如果主将技能明确要求某种兵种,优先让该兵种占满容量。例如部队容量为100000,当前只有70000名对应兵种,就先派出70000名匹配兵力,不建议为了凑满队伍强行混入30000名无加成兵种。主将等级越高,基础带兵量越大;副将即使等级较低,也不能替代主将等级带来的容量,所以前期应先把主将升到当前阶段的较高等级,再补副将关键技能。

中期拥有多支队伍后,应按照“主力优先、兵种分工、剩余兵力再分配”的顺序配兵。第一队使用等级最高、技能最完整的主将,优先装满对应兵种;第二队和第三队再根据剩余步兵、骑兵或弓兵数量组建,避免五支队伍都只装三四万兵却没有一支能承担战斗。如果基础容量为120000,开启25%的扩军效果后可装150000,开启50%的扩军效果后可装180000,最终应以出征页面的实际数字为准。扩军道具只增加当前行军容量,不会补充不存在的士兵,兵力不足时仍应优先保证主力队伍完整。

野战、集结、驻防和采集应采用不同的分配标准。野战优先使用同兵种满编队伍,主将选择拥有合适天赋和装备的一方,副将选择能补充伤害、防御、怒气或减益的技能组合;参加集结时,按照集结发起者要求发送对应兵种,不能为了增加数量随意混入其他兵种;驻防则优先满足建筑或旗帜的指定兵种与驻防条件;采集时,把采集部队交给采集天赋更合适的主将,并根据资源点距离和负载需求调整兵种数量。常见错误是只看副将稀有度、忽略主将等级和天赋,或把所有兵力平均分给多队,正确做法是先保证一支能完成当前任务的满编核心队,再逐步扩展其他队伍。