鸣潮深渊也就是逆境深塔,关卡本身没有直接下调等级的按钮,索拉等级改动不会改变深塔内部怪物强度,只能依靠玩法机制来降低实际闯关压力。很多玩家会把大世界降级和深塔难度调整混淆,大世界调低索拉等级只会降低野外、副本怪物的实力,进入深塔之后,敌人强度固定,不受索拉等级状态影响,想要降低闯关压力只能从深塔自身规则入手调整打法思路。

逆境深塔分为稳定区、实验区、深境区、超载区,区域之间需要逐层解锁,没有手动调低关卡等级的选项,不想挑战高难内容,可以停留在已经解锁的低难度区域拿取对应奖励,不用强行解锁后面的板块。稳定区难度门槛最低,角色养成一般也可以顺利通关,属于练手板块,通关之后才会解锁实验区,实验区需要两套队伍出战,难度会明显往上抬升,如果角色数量不足,可以暂缓推进解锁,只反复体验已经开放的低层内容,避开高难关卡带来的战斗压力。
利用深塔重置机制可以变相降低闯关的实际负担,每一个角色拥有十点疲劳数值,挑战成功之后就会扣除对应点数,点数耗尽当期就无法继续上场,遇到打不过的关卡,可以重置该层挑战进度,返还已经消耗掉的角色疲劳,重新更换配置更低的队伍去尝试,不用硬靠高练度角色强行攻坚。低层关卡疲劳消耗偏低,可以安排养成一般的四星角色上场,把主力角色的疲劳留给难度更高的战斗,避免主力过早耗尽可用次数,造成后续无角色可用的局面。

复写机制也可以减少闯关带来的负担,累计拿到二十四枚印记之后就可以开启这项功能,已经成功通关的低层关卡会被记录,周期刷新之后不用重复重新打一遍,只需要挑战新刷新出来的高层关卡,省去反复刷低层的操作,间接降低每期深塔的游玩压力。印记依靠关卡限时通关获取,不用追求全部拿满,拿到开启复写功能的数量就够用,不用执着去冲高层的满印记奖励,优先拿到自己能力范围内的资源即可。

环境buff会每期发生变动,部分增益会适配特定属性队伍,当期buff不匹配手上持有的角色时,闯关会格外吃力,这种情况不需要硬冲高层奖励,只完成力所能及的关卡就足够。深塔奖励不需要全部通关才可以领取,打到哪一层就可以解锁哪一层的资源,不必为了全部奖励勉强自己挑战超出能力的战斗,合理分配角色疲劳,避开机制不友好的高层,就是深塔环境下降低游玩压力最实用的方式。