部落冲突开缺口墙的核心是先清边、再控制破墙单位的目标,最后让主力沿着缺口进入;普通炸弹人适合外墙开口,超级炸弹人适合高等级城墙或需要稳定爆破的关键位置,12本以后还可以用攻城机器打通更深的直线路线。炸弹人通常会寻找封闭墙体后方的建筑,并不一定攻击玩家想要的那一格墙,因此外侧建筑没有处理干净、缺口附近存在更近目标时,直接下兵很容易出现跑偏。

实际操作时应先侦察进攻方向,确定缺口正对英雄、主力部队或核心防御区,再清掉缺口两侧至少一到两栋外置建筑,避免部队被带向边缘。确认路线后,用巨人、石头人、英雄或其他高生命值单位吸收火力,再在墙体正前方投放一只炸弹人测试目标;它成功跑向预定墙段后,再补充两到四只。普通炸弹人建议分批投放,每批两到三只,既能降低被范围伤害一次清空的风险,也方便根据实际破墙效果调整数量。主力为密集地面部队时,缺口最好达到三到四格宽;只供女王、蛮王或少量部队进入时,两格左右通常更容易控制路线。

不同大本营阶段应采用不同的开墙工具,低本或没有超级兵时以普通炸弹人为主,重点是清边和选择落点;能使用超级炸弹人后,可把它留给双层墙、关键内墙或女王冲锋必须进入的房间,超级炸弹人到达目标或途中被摧毁都会爆炸,容错率明显更高。12本以后可使用攻城机器,攻城战车适合让主力和援军沿直线推进,投石车适合从较远位置连续打开通道;攻城机器还能承载部落城堡援军,但一次进攻不能同时使用两台,因此应根据部队是否需要贴墙推进来选择。

外墙存在天然缺口、墙体呈迷宫形或需要跨越多层隔断时,不要强行依赖炸弹人,可以改用弹跳法术直接指定进入区域;弹跳适合需要自选落点和连续跨墙的阵型,炸弹人则更适合短距离、快速开口和配合治疗推进。女王冲锋通常只开一个明确入口,重点保护炸弹人不被防御建筑提前击杀;野蛮人之王、巨人流或地面推进流则应提前规划出口,防止部队开墙后在第一个房间停留。看到第一只炸弹人向错误方向移动时,应立即停止后续投放,重新清理诱导建筑或更换落点,确认路线后再投入剩余破墙单位。