部落冲突刷墙的核心不是专门攻击城墙,而是用低成本兵种高频掠夺金币和圣水,再把资源及时投入城墙升级。大本营5级起,城墙可以在金币和圣水之间选择同额资源支付,因此应根据当前升级队列决定用哪一种刷墙:防御建筑普遍需要金币时,用圣水升级城墙;实验室、兵种或法术消耗圣水较多时,用金币升级城墙。黑油不适合拿来刷墙,应优先留给英雄、超级部队和黑油科技。

大本营11级以上并且已经解锁超级哥布林时,优先使用超级哥布林刷联机资源;它部署后会短时间隐身,适合快速处理采集器、储罐和外置资源建筑。操作时不必追求三星,部队以超级哥布林为主,搭配少量墙壁破坏者、弹跳法术、急速法术或隐形法术,目标是用最低成本拿到金币和圣水。大本营5至10级无法使用这套方案时,可用普通哥布林为核心,搭配少量野蛮人、弓箭手或巨人清理外围;不要为了刷墙长期使用龙、皮卡或高耗圣水流派,否则每场收益会被训练成本和进攻时间拖低。

每次搜索建议把可掠夺的金币和圣水合计800,000至1,000,000作为起步线,低于这个数值就继续换目标,并优先选择采集器外置、储罐靠外或防御火力分散的村庄。进攻时先用1至2只超级哥布林试探采集器,每个采集器投入2至3只;遇到储罐则根据血量补入6至10只,再用弹跳或急速帮助部队进入第二层。拿到目标资源的60%至80%后即可结束战斗,单场尽量控制在1至2分钟,不要为了补一颗星强行攻入核心。超级哥布林的隐身时间有限,过早把整队丢在同一个火力点、开局就交完所有法术、只看金币不看圣水,都会降低每小时刷墙量。

墙环适合补充高等级城墙,不适合当作主要刷墙手段;按照官方设定,1个墙环可抵扣最多1,000,000金币或圣水,低于1,000,000的墙也通常会消耗1个墙环,所以应优先用于费用较高、接近整百万档位的城墙。日常刷资源时,金币和圣水都接近上限就立即升级城墙,避免满仓后继续进攻却无法获得完整收益;如果只缺一种资源,就让另一种资源承担城墙费用。低本阶段采用普通哥布林快速循环,高本阶段采用超级哥布林集中掠夺,再配合活动奖励、部落竞赛和墙环补缺,能够兼顾防御升级、科技推进和城墙进度。