部落冲突部落都城速本的核心思路为集中全部都城金币优先冲都城之巅大本营,统一部落捐献目标,优先解锁进攻建筑,压低装饰、普通防御的升级权重,依靠突袭周末持续获取奖励,在满足繁荣度门槛的前提下尽快拉高都城大厅等级,后续再回头补齐各子城的防御与次要建筑。都城和主世界速本逻辑存在明显区别,都城建筑依靠全体部落成员捐献都城金币完成升级,不存在单人直接秒建筑的操作,分散捐献会导致全部建筑半残,整体发育进度被大幅拖慢,首领和副首领需要做好标记引导,避免成员随意给冷门废墟投入资源。

想要顺利速本,首先要做好都城金币的稳定获取,铸币坊的免费产出需要按时领取,主世界高大本营账号可以开启铸币坊额外槽位转化资源,未满发育完成的账号不建议占用工人进行铸币,仅领取免费低保即可,避免耽误主世界的正常建设进度。突袭周末是都城金币最重要的来源,部落需要保证全员参与进攻,进攻奖章占奖励的绝大部分,防守奖章收益占比很低,不需要为了少量防守奖励大量堆砌防御建筑,进攻端实力越强,摧毁敌方子城越多,整个部落拿到的总奖励就越高,形成资源获取的正向循环。进攻时尽量追求高效破城,子城争取两刀之内完成摧毁,主城尽量三刀拿下,减少无效进攻次数,最大化每一次进攻带来的收益。

建筑捐献的优先级直接决定速本效率,所有捐献优先服务于都城之巅大本营的升级门槛,繁荣度只需要刚好满足升级条件,不要超额建设装饰、露营地、森林障碍物这类建筑,这类建筑只提供繁荣度,无法提升突袭作战实力,前期投入属于严重浪费资源。解锁出新子城之后,优先重建营房、法术工坊,营房提升部队人口上限,法术工坊解锁高阶法术,这两类建筑直接提升部落整体的突袭输出能力,能让后续突袭更容易拿到满额奖励,子城内部的子大本营也需要跟上等级,子大本营会限制本区域建筑的最高等级,等级不足时高阶营房、防御无法进行升级。进攻建筑完成基础重建之后,再逐步补建核心防御,地狱塔、多管迫击炮这类高威胁防御优先,普通箭塔、加农炮可以放到后期再慢慢补齐。

速本过程中存在不少容易踩坑的细节,更换部落时个人的声誉等级、突袭奖章会完整保留,但无法继续为新部落的都城建筑捐献,频繁换部落会中断都城建设节奏,想要速本尽量稳定留在同一个部落当中。都城建筑升级不受建筑工人、各类加速药水影响,只有铸币坊的转化流程可以享受加成,不要浪费道具尝试加速都城建筑升级,避免资源白白损耗。匹配机制会参考都城整体建筑综合水平,只拉高都城大厅等级、完全不做任何基础建筑,会遇到战力不匹配的对手,因此速本不等于完全放弃所有子城建设,满足繁荣度的同时把核心进攻建筑做出来,才能兼顾升级速度与突袭的实战体验。当都城之巅冲到目标等级后,再按解锁顺序逐个完善各个子城,补齐剩余防御和装饰,完成都城的整体成型。