三国志战略版中,得到俘虏的核心条件是由同盟成员攻占敌方玩家主城:先击溃城内守军,再把主城耐久降至0,系统才会判定目标进入俘虏状态。单纯击败城外部队、占领资源地、攻下普通领地或只攻打分城,都不能直接俘虏玩家。进攻方如果处于在野状态,即使成功打赢城池,也无法完成俘虏;目标主城处于新手保护、闭城免战或其他免战状态时,同样不能执行有效攻占。

实际操作应按“侦察主城—铺路接近—清理守军—消耗城防—确认耐久归零”的顺序进行。先派侦察队查看主城驻军、城防军、城墙耐久和守城加成,再让主力队优先攻击城内部队;守军没有清理干净时,直接派器械队拆城,往往会因战斗损耗过大而失败。守军被击溃后,再使用器械适性较高、兵力完整的队伍持续攻城,直到主城耐久显示为0。俘虏判定没有统一的最低兵力数,关键数值只有目标主城耐久归零,所需兵力会随守军强度、城墙等级、城防建筑和守城武将配置变化,不能照搬固定队伍数量。

前期适合选择孤立、缺少驻防且未开启免战的敌方主城,先由一队高战力队伍清兵,再由器械队接替攻城;如果敌方主城距离较远,应先铺出连续土地,避免部队无法抵达或因行军时间过长错过战机。中后期攻城不能只看个人战力,应由同盟统一安排主力、器械和补刀队,先用主力压低守军,再集中多支器械队连续削减耐久。目标有高等级城墙、九宫八卦、满编驻军或盟友支援时,至少要准备多轮攻城兵力,并提前确认对方不会在耐久归零前开闭城或获得其他保护,否则前面的铺路和行军都会失去效果。

判断是否真正拿到俘虏,应以目标主城界面出现沦陷或俘虏状态为准,而不是以打赢一次守城战为准。成功后,进攻方同盟通常可以获得被俘玩家的视野,并利用其土地进行后续推进;被俘玩家则会失去部分同盟协作能力和同盟资源加成。最容易失败的操作是把攻击目标选成分城、只派一队普通主力拆城、忽视目标免战状态,或在守军尚未清空时让器械队单独承伤。稳定做法是先确认同盟归属、主城位置、免战状态和当前耐久,再按照清兵队、器械队、补刀队的顺序进攻,耐久降到0后即可完成俘虏。