第五人格小鱿鱼也就是黄衣之主的深渊触手,需要积攒存在感解锁对应技能后,选中技能按钮选定地面位置释放生成,合理排布触手位置可以完成控点、封板、远程消耗等多种战术效果。黄衣之主的触手俗称小鱿鱼,分为被动生成与主动召唤两种形式,被动触手会在求生者出现校准失误、受到攻击、坐上狂欢之椅等场景自动生成,主动召唤则依靠一阶技能,释放时需要保持目标位置处于视野范围内,无法隔着墙体直接投放触手,触手生成之后会短暂存在于场地,能够被求生者通过直视交互摧毁。很多对局内玩家容易忽略视野限制,隔着高墙或者厚重建筑物强行释放,会直接导致释放失败,白白消耗技能储备,实战当中优先选择开阔点位或者板区内部进行投放,更容易打出压制效果。

板区博弈是小鱿鱼最常用的使用场景,面对喜欢躲在板子后方等待砸板的求生者,不需要直接冲进去博弈板刀,直接将小鱿鱼投放在板子另一侧或者板下区域,之后点击激活触手发起攻击。求生者要么被迫吃触手伤害,只能放弃板子向外转点,要么只能花费时间摧毁触手,给到监管者逼近拉近身位的机会。在多板联动的复杂区域,不要一次性把触手全部集中堆放在同一个点位,分散排布两到三根触手封锁不同逃生出口,压缩求生者的走位空间,即便对方拆掉其中一根,剩余触手依旧可以起到限制走位的作用。狂欢之椅周边的触手存续时间会出现缩短,椅子附近不宜大量堆放触手,把触手布置在椅子通往周边板窗的必经道路上,拦截前来救援的求生者会更有效率。

二阶解锁深渊凝视之后,小鱿鱼的实战价值会得到进一步提升,选定一名求生者进行标记,被标记的目标就算脱离视野,附近已经存在的触手依旧可以触发攻击,不再受直视条件约束。开启深渊凝视之后,优先在密码机、板窗、转点要道提前铺好触手阵,被标记的求生者一旦踏入触手覆盖范围,就会承受伤害,适合用来牵制躲在建筑后方卡视野的对手。开启深渊凝视会拉长主动召唤触手的冷却,释放二阶之后不宜频繁连续投放新触手,更多利用场上已经生成的存量触手输出伤害。同时需要留意触手存储上限,最多同时储备五根主动召唤触手,达到上限之后无法继续积攒,要及时消耗避免资源溢出浪费。

人格搭配层面,张狂是适配小鱿鱼体系的核心天赋,快速解锁一阶主动召唤触手的能力,让对局前期就拥有触手作战能力,搭配挽留保障对局后期的击倒效率。辅助天赋可以选择封禁,开局封锁关键密码机,逼迫求生者去往触手容易发挥作用的板区,也可以选择困兽之斗,应对被多求生者牵制干扰的局面。实战里要分清触手的作用,不只是用来打伤害,也可以充当简易的侦查手段,触手生成瞬间的朝向,会指向附近潜藏的求生者,即便没有击中目标,也可以借此判断对手大致方位,方便后续跟进追击。遇到擅长拆触手的阵容,不要执着死守某一处触手,灵活更换投放点位,逼迫求生者不断转移,以此掌握对局节奏。