英雄联盟手游潘森打野惩戒优先选择红色挑战惩戒,蓝色深寒惩戒仅作为特殊阵容下的备选方案,绝大多数对局都依靠红惩来放大潘森的实战强度。

红色惩戒在命中敌方英雄后会造成真实伤害,同时提供数秒的自适应攻击力加成,和潘森穿甲爆发的定位高度契合,潘森本身拥有W技能稳定眩晕控制,并不缺少硬控手段,红惩带来的攻击力增益可以直接抬高前期对拼斩杀线,不管是野区遭遇敌方打野争夺河蟹,还是线上gank打出一套爆发,都能明显提升击杀概率。面对高回复的敌方英雄时,红惩附带的重伤效果还可以压制回血,避免一套伤害打满之后对手依靠回血重新拉回血量差,入侵敌方野区对拼的时候,这份伤害加成也能让潘森在换血当中占据上风,面对剑圣、赵信这类近战打野时压制效果尤为突出。惩戒拥有充能机制,最多储存两层,刷野过程中不要随意把惩戒消耗在小野怪身上,尽量保留一层,留给大型野怪、河蟹或者打架抢血线使用,击杀大型野怪还能返还部分惩戒冷却,熟练利用这个机制可以进一步提升潘森的野区节奏效率。

蓝色惩戒只适合己方整体阵容留人手段极度匮乏的对局,蓝惩命中敌人后偷取移速制造减速效果,弥补潘森没有减速技能的短板,用来针对位移多、灵活度高的对手,提升gank的留人成功率。但蓝惩不会提供攻击力加成,会直接削弱潘森的野区单挑能力,如果敌方打野同样属于前期强势类型,携带蓝惩很容易在野区冲突当中陷入劣势,因此只有特殊阵容才考虑选用,不适合作为常规选择。惩戒需要击杀四只大型野怪完成升级解锁对英雄释放的效果,刷野路线优先处理红蓝buff与河蟹,尽早解锁惩戒的英雄作战能力,才能把惩戒的价值发挥出来。

搭配惩戒的实战玩法上,潘森主打前期节奏,速三之后带着满被动状态去线上找机会,gank时W眩晕起手,落地立刻交出红惩,衔接平A、Q、E技能打满爆发,利用E技能格挡敌方关键伤害,再用强化Q完成收尾输出。拥有大招之后,远距离支援落地可以直接刷新被动,落地瞬间同步交出惩戒,瞬间拉高爆发伤害,龙团争夺的时候,大招飞行途中就可以预判血量释放惩戒,完成抢龙操作。刷野阶段合理规划惩戒使用,不要盲目交掉全部充能,遇到反野情况手里留有惩戒,就拥有更高的反打和抢怪资本,穿甲出装搭配红惩加持,潘森前中期可以轻松打出碾压级的输出,尽量在游戏前期建立优势,避免拖入纯后期僵持对局。